В сфере брендовых развлечений бренды становятся создателями контента. Цель — развлечь аудиторию и установить с ней контакт.
29 июня 2023 г.
В 2014 году в кинотеатрах по всему миру состоялась премьера анимационного фильма «Лего: фильм» , в котором фигурка Лего пытается спасти мир от злого тирана. Истоком этого приключенческого фильма для всех зрителей послужило соглашение между датским игрушечным брендом и Warner. Такое действие считается эмблемой так называемого бренда развлечений .
Цель этого фильма — полуторачасовая съемка — выходила за рамки простой рекламы. Лего: Фильм и его продолжение, снятое пять лет спустя, хотели предложить развлечение, основанное на хорошей истории. Благодаря этому предложению, доставляющему удовольствие любой аудитории, они также создали свежий и приятный имидж бренда во всем мире .
Стратегии цифрового маркетинга
Результат был превосходным. Разговоры о Lego и его продажах росли в геометрической прогрессии. Вскоре после выпуска он стал самым ценным игрушечным брендом в мире.
Традиционная реклама, сохраняя влияние в определенных сегментах и каналах, теряет силу по мере того, как технологические достижения открывают новые формы развлечений и расширяют Данные Telegram в Бразилии 30 миллионов взаимодействие с пользователем. Бренды поняли, что они должны стать частью этой трансформации, перестать быть простыми рекламодателями и стать участниками и даже активными создателями указанного контента. Брендовые развлечения — это стратегия достижения этой цели.
Что такое бренд-развлечение и каковы его цели?
Под этой концепцией мы подразумеваем технику, которая использует ценности и индивидуальность брендов для создания ценного контента, который рассказывает историю и развлекает Чтобы получить отзыв о вашем бренде, компании или веб-сайте. получателя, не создавая ощущения, что ему продают продукт или услугу. Речь идет о создании истории, в которой присутствует индивидуальность бренда, но главная цель которой – восторг потребителя.
Тенденции в цифровой рекламе все Сила брендовых больше отходят буркина-фасо лидирует от традиционных моделей. Потребитель стремится к большей персонализации и приветствует те форматы, которые обеспечивают ценность, выходящую за рамки простого рекламного заявления о продукте. Брендовые развлечения двигаются в этой последней области. Но каковы его основные цели? Мы продолжаем указывать на них.